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由ArenaNet开发的MMORPG《激战2》,近日因举办一连串的测试活动而引起了玩家的广泛关注。《激战2》从2007年宣布至今,共历经5年的漫长等待,终于确定将会在今年发售。ArenaNet表示这款即将上市的MMORPG游戏将带给玩家们与众不同的感受,并企图以新的机制来“校正”线上RPG游戏的传统概念,同时促进友善的社群。
《激战2》勇士职业试玩视频
今天我们就通过IGN的一段《激战2》试玩视频来讲解一下游戏中的动态任务系统。
相信玩家们对于老旧的传统任务并不陌生,其内容不外乎要求玩家到特定地区,打死特定数量的怪物,或是拾取特定数目的道具等,然而过几分钟后,这些怪物又再次“长”出来兴风作浪,让玩家百思不得其解,明明已经摆平的恶魔,怎麽转眼间又活蹦乱跳了呢?大部分的玩家甚至连看都没看任务的内容,一心只想快点冲级,而这些任务却彷烦闪松级的“障碍物”,让升级过程变得枯燥。因此《激战2》引入了动态事件,在解决问题的同时,将游戏进行任务的方式大幅改变。
《激战2》中没有任何文字任务,完全被动态事件取代,这些大大小小的事件分布于世界的各个角落,当玩家靠近的时候就会显示在画面上,提醒玩家附近正发生新事件,而且由于是开放性的活动,不论进行到什麽阶段,玩家都能随时加入或是离开,但是这些事件都是活生生地上演喔,所以最后结局如何,就要端看玩家们的动作了。
举一个例子来说,某天下午玩家和朋友在小镇里闲聊,突然间来了一群海盗,想要夺下这个小镇,如果玩家选择帮助镇民击败海盗,就会开启一系列的后续事件,例如反攻海盗大本营,并将海盗给消灭。可是如果选择逃跑,海盗便可能占领小镇,成为他们的据点,然后开始向外侵袭,直到遍及整张地图,同时还会和其他的事件互动,例如和附近的人马联合起来攻击路过的玩家。
和其他玩家帮助村民击败入侵者吧
动态事件的发展真是错综复杂
由上述的例子可见,“任务”会主动找上玩家,不是等着玩家去找 NPC 说话,而且确实感受到做任务迫切和动力,加上后续的各种发展,使得整起任务串有如 RPG 游戏般真实。这些事件完全是随机触发的,有些可能是天气因素所造成,例如下大雪等等,有些则可能是因为玩家意外拾取道具而发动,还有些是在水底进行的,玩家必须潜入水底才会发现!一些大型任务串的最后,甚至会触发巨龙现身,在电玩展上共有超过百位玩家一起体验这种惊天动地的战役!
值得注意的是,当玩家成功完成动态事件的每一阶段,都能获得奖励点数,并依其贡献的程度和 NPC 换取装备、武器等奖励品,因此玩家将不必在担心任务怪被别人抢走的问题,此外玩家若是成功击败大型的王,还有机会可以额外掉落的特殊奖励呢。
与大型怪物激战
对抗世界王的战役堪称惊心动魄喔
针对动态任务系统,ArenaNet 也做了一些贴心的设计。当不在相同队伍的时候,所有玩家的经验和掉落物品都是共同享有,任何增益状态亦然,让大家能够安心的和其他玩家同心协力完成目标,不像以前打怪练功、解任务还需要互相抢怪。另外,动态事件会随着参与的人数调整难度、增加怪的技能和能力,来符合当前的需求,让大家都能玩得尽兴。 ArenaNet 表示,之所以希望这样做的目的,就是要促进人与人间的互动,毕竟这才是多人线上游戏和单机最大的不同点。
除了可以轻松和路人玩乐,玩家也可以和不同等级的朋友一起享受乐趣,当和朋友组队的时候,可以启动等级调整机制,将等级比较低的朋友调整到和高等的一样,这样就可以一同在高等地区进行游戏了。相对的,如果高等的玩家回到低等地区去和朋友参加事件,就会被降到该地图的等级。这种机制解决了等级差距的尴尬,让新进的朋友也能和老手一起玩,同样地,如果老手想体验低等的动态事件,也不会能力过强而破坏了整体的乐趣。
一同对抗敌人的猛烈攻击
ArenaNet 表示,游戏正式上线的时候,将有超过 1500 个动态事件等着玩家去发掘,后续也将会有专门的团队来负责动态任务的研发。最后,《激战2》已经准备进入开放测试,并确定会在今年推出。
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