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玩家神棍明年网游市场 WOW无法重回巅峰

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发表于 2011-12-30 12:51:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2011年的网络游戏界经历了制作室倒闭,出人意料的独立游戏佳作,超大投资的游戏项目,那么2012年又会是什么样的一番景象?《魔兽世界》能否被超越?又会有那些大放异彩的新游戏?或是败走麦城的失意作品?国外资深游戏玩家发表了自己对于2012年的展望。

  Beau Hindman表示:

  我认为2012年最让人惊喜的发展会是大量的网页MMO出现。虽然目前已经有非常多的游戏选择,但在未来我们会看到诸如Unity这样的引擎出现在网页游戏中。HTML5也会进一步普及,也会有越来越多的开发者意识到,游戏越容易上手,得到的玩家也会越多。

  不但网页游戏用到的技术会越来越先进,Google这样的巨头企业也展现了对于网页游戏的极大兴趣,没有什么比这更好的机会了。

  如果你观察其他国家许多网络服务商的数据趋势,就很很快发现这些无需下载的游戏所占的比重有多大。随着一些游戏的客户端越来越大,网页游戏将会保证玩家享受同样的品质,并最终在图像上追赶客户端游戏。

  网页游戏或许无法在2012年成为霸主,但他们依然会大放异彩。我预测五年内,我们就会嘲笑曾经的自己为了那些大型的下载游戏浪费了多少硬盘空间和下载时间。2012年将会是网页游戏展现如何让MMO游戏保持活力的开始。

  WOW新资料片《熊猫人之谜》

  Bree Royce表示:

  《魔兽世界:熊猫人之谜》会在2012年发售,功夫熊猫和瘦身的天赋系统肯定会带来非常不错的体验。不过,它将无法让《魔兽世界》的付费用户数量回到巅峰状态。

  《激战2》也会发售,游戏很棒,但恐怕会让不少核心玩家失望,不是说《激战2》不好。因为我依然很期待游戏的发售。

  《裂痕》和Vanguard都会转入免费模式。EA会继续延续《战锤OL》《UO OL》和《Dark Age of Camelot》的免费模式。

  《指环王OL》还会公布新的资料篇,但不会是罗翰国,罗翰国不会来的。

  《城市英雄2》会公布!

  《神秘世界》不会按计划在4月推出,有可能会延期到夏季末或是秋季初。游戏会在对任务以及技能之类的基础系统进行重做,而且我不看好它的表现。

  《Tera》将会和《永恒之塔》一样,无法打开美国市场。《上古世纪》会让沙盒以及主题类网游的玩家都感到困惑。SOE将会公布下一代《无尽的任务》。

  Zynga最终会壮大,他们会融合网页游戏和社交游戏,让它们变得更加流行。

  《激战2》

  Brendan Drain表示:

  《星球大战:旧共和国》的首发获得大成功,但是赶在圣诞节发售,它的首月数据会失去真实性。我预计BioWare在1月底假期结束时会不再发布付费用户数据。毕竟没有任何3A级别的网络游戏能够留住大部分发售首月的付费用户。不过在3个月的时间里我们不会看到它的用户数量有显著下降。我猜想游戏在未来的6个月里会运行良好,也不会在短时间里转为免费游戏模式。

  根据我在《魔兽世界》里的团队副本经验来看,我很肯定的说自从4.2《火焰的愤怒》上线以来,大量的玩家都选择离开,人们已经厌倦了游戏,这也可以理解,毕竟整个副本才7个boss。我公会里的部分人都转去玩《星球大战》,不过大部分还在等待《激战2》。我不认为他们是少数,所以我敢肯定当《激战2》发售时,WOW的付费用户还会显著下降。《潘多拉的迷雾》看起来很有趣,但是重做天赋系统非常冒险,不过在资料片发售后,WOW依然会有很多很有竞争力的内容。虽然暴雪在今年加快了更新速度,并进行了大量的宣传,但仍然无法阻止用户流失,2012年或许会是这家公司让出业界霸主之位的时候了。

  我们在今年还看到了许多并不太像MMO的在线游戏的崛起,我想在2012年,这种界限会更模糊。《暗黑破坏神3》将会处在中心位置,随着《英雄联盟》出人意料的商业成功,我们还会看到更多大型在线战斗类游戏的出现。而独立游戏的快速成长以及普及型游戏引擎的扩散,我想在2012年会看到更多的独立游戏出现。新的在线游戏将大多采用免费模式,Steam依然会是发布独立游戏的最佳平坦,Valve天才般的市场运作让这个平台大获成功。

  《星球大战OL》

  Jeremy Stratton表示:

  《星球大战:旧共和国》将会在前三个月里继续火热。但是如果不把中心转向后期内容,光靠配音和目前的出色内容是远远不够的。它不会成为《魔兽世界》的替代者,影响其他MMO的付费人数,但它会继续很好的运营下去,和《指环王OL》还有《裂痕》一样。

  WOW的《熊猫人之谜》不会是留住或是提升付费用户的神奇魔法。暴雪想要保持自己的老大地位必须有更灵活的商业手段。MOP将如何代表制作理念的转变并为玩家带来更多更丰富的游戏体验还需要等待资料篇的正式发售才能知晓。

  MMO在整体上会继续朝着家用机类的游戏发展,强化游戏乐趣,更少的关注多人在线游戏。这也能够为传统MMORPG设计打开更多的利润点。

  明年不会有任何游戏获得奇迹般地成功,但是市场会为更多新类型的游戏腾出空间。玩家爱们会看到更多样的网络游戏类型,拥有更多选择。

  《裂隙》

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