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IGN:《神秘世界》一出 其他MMO皆逊色

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发表于 2011-11-23 12:15:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  上个月,Funcom在其制作室所在地加拿大蒙特利尔举行了一场《神秘世界》的试玩活动,就让我们来看看IGN的编辑是怎么评价这款游戏的。

  《神秘世界》原画

  在Funcom的新游戏《神秘世界》中,总共有三大派系:圣殿骑士团、光照派和神龙教,这三派系相互对立、竞争,同时又会合作抵抗世界各种冒出的邪恶生物。但在派系的选择上需要慎重,因为派系决定了你的发展路线和特殊奖励,游戏中无法更换派系。

  没有等级系统

  游戏没有等级系统看上去很有意思,但如果你想着这样就能直接跑到高端内容区域来个几级跳那就大错特错了。不过如果你的朋友想要带你迅速提升的话,也是可行的,但如果只是一群新玩家没有适合的技能和装备的话你们将无法存活太久。

  玩家的角色依然有经验条,也会有等级增长。但这些等级不会增加你的属性或是让你获得更多的生命值和技能,相反它们会提供技能点用来解锁技能。根据开发者介绍,你可以购买所有类别的所有技能,而且只要不在战斗中,你可以重新分配你的技能点,以适应任何游戏环境。

  《神秘世界》原画

  技能轮

  《神秘世界》的技能分布在一个环形的界面上,在最里层是基础技能类别(近战、远程、魔法),这些类别又分成更具体的种类(近战有剑、锤、拳头;远程有手枪、散弹枪和冲锋枪;魔法有元素、混乱和血魔法)。在这一层里,想要获得更强大的技能你就必须按照路线来购买相关的技能。在演示中,只开放了第一层技能,但是Funcom表示在游戏发售后会有超过500种技能可供深度挑选。技能不分等级,它们的威力和装备挂钩,所以越强大的武器或是能量就能更好的发挥技能的潜力。

  游戏技能的增效作用和伤害之间的关联让我印象很深。比如,我一开始选的是血魔法,能够打出很不错的伤害,同时还有护盾和治愈能力。当我获得足够的点数解开一招能够制造伤害并击晕敌人的技能后,《神秘世界》的高级监制和创意总监Ragnar Tornquist指出我可以提升锤子并在敌人被击晕后使用一种技能保证可以打出暴击伤害。结果非常让人高兴,不过许多技能也能和这个效果产生关联。虽然《神秘世界》还在制作中,但是战斗的动画非常的华丽富有观赏性。我的一招血性攻击的效果类似与连锁闪电能够让一具尸体爆炸,整个效果非常棒,让我不停的使用这招就为了看敌人灰飞烟灭。这就是《星球大战》黑暗原力中的闪电遇上暗黑死灵法师的尸爆,《神秘世界》着实很酷。

  《神秘世界》原画

  不过,不管你解开了多少技能,你都只能装备7种主动技能和7种被动技能,只要不在战斗中你可以一键更换技能槽,不同的技能槽可以在游戏中自行搭配但依然只限7种技能。游戏的主设计师Martin Bruusgaard比较了《魔兽世界》冰法的游戏性,他表示在魔兽里,冰法最常用的也就3招,以及其他的一些防御性或是增强性技能,让许多其他主动技能变成摆设。不过我发现《神秘世界》的设定在PVP中不是很好适应,但目的是为了让选择更难,并强迫玩家挑选最合适的配对,而不是无脑按键。

  因为你需要花时间挑选什么样的技能最适合你当前的装备,因为装备会对技能产生影响。当我选用预制角色进入PVP竞技场后,我发现要在短时间内平衡我的技能和装备并不容易,不过我比较喜欢有时间的时候可以自己调整角色,而不是直接复制网站上的模板。好在游戏的其实区域和教学会提供足够的时间还有讯息帮助玩家理解游戏。

  游戏中玩家移动是可以继续施法和攻击的,跳跃依然会打断施法,但是前进倒退,左右移动时可以持续治疗或攻击。每种攻击类别:近战、远程和魔法都有一套供给能量系统。你使用起始技能来产生能量然后用终极技能来消耗这些能量。一种类别的起始技能也可以为其他类别补充能量。远程能量系统在你攻击目标时就会增长,在目标死后就会下降,这点和魔兽的符能系统类似。近战能量总是满的,这就意味着作为近战职业你可以在开场就进行猛烈的攻击,然而缺点就在于只有在能量消耗殆尽后,它才会开始回复。魔法能量在你使用魔法起始技能或是其他类别的攻击时增加,在你退出战斗后会快速下降。这些能量和技能效果结合在一起能够创造更深邃和有趣的游戏体验。比如,你可以用散弹枪的cone attack来快速激战能量然后再放出大威力的范围终结技能。

  《神秘世界》原画

  《神秘世界》的战斗很紧张刺激,这是我在这几年中玩过的最出色的BOSS战。在Plaris副本,最终的BOSS来自大洋深处,他是个气势吓人的生物从我进入副本就不断朝我咆哮。在几次标准的走位躲避他的正面攻击后,我被卷入了另一个阶,段整个世界都被蓝色的迷雾包围,这一次他躲在暗处追猎我,只要被他看见,我就会在几秒后爆炸,这种捉迷藏一般的战斗让战斗变得非常激烈和惊险。

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