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前天(10月25日),本年度单机FPS大作《战地3》正式发布,这款游戏以逼真的游戏体验,巨大规模的陆空战斗场面而备受广大玩家追捧。游戏尚未开卖,预订量就已经达到了300万份。
面对《战地3》如此优秀的表现,索尼娱乐公司创意总监Matt Higby把这当作宣传《星际OL2》的大好时机――他表示,同《星际OL2》的战斗场面相比,《战地3》的战斗场面要显得相形见拙,《使命召唤》则更没法比。
Matt Higby说:“《星际OL2》中,你甚至会遇到200人对30人的战斗局面:起初30人选择作防守基地的一方,而进攻的一方却突然加入200人,这会令你感到措手不及。”
“《战地3》的64人战场是无法和我们相比的。我们的最大地图有8公里长,8公里宽,玩家使用武器的最大射程能够达到一公里,同时,每一场战斗的时长都能够持续很久很久。”
《星际OL2》截图 |
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