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暴雪称《魔兽世界》未来或让玩家自制任务

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发表于 2011-10-14 21:04:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  【新浪游戏编译专稿,转载请注明出处】

  近日,在美国2011年全球开发者大会上,暴雪的创意副总监克里斯・梅森谈论了《魔兽世界》和“泰坦”。他对《魔兽世界》的未来进行了大胆畅想,设想未来《魔兽世界》加入Mod创造功能的可能性,以及其利弊。

  克里斯・梅森

  “尽管我一直都想设计一个让格鲁姆・地狱咆哮复活的剧情,以使我描绘的世界再次完整,但当谈及那段历史故事时,《魔兽世界》的剧情发展也要合乎逻辑,遵循真实可信。是的,《魔兽世界》允许玩家在游戏中修改UI,但这同《英雄城市》里的玩家自创任务内容的特色相比,距离玩家可以无限制的自创游戏内容还相差甚远。你甚至想都不要想,暴雪目前还没有考虑让这种“创造功能”重返“魔兽的世界”(这里所指创造功能即,像《魔兽争霸3》里那样,玩家可以自行创造和修改游戏地图内容),”

  “就游戏内玩家间自行娱乐的方式而言,那的确非常棒。玩家之间就可以不停的玩啊玩。例如,《魔兽争霸3》为玩家提供了丰富的创造系统,一帮家伙还借此开发出了《DOTA》。现在的《DOTA》甚至衍生出了自己独立的生命。他们通过使用WAR3里Mod,创造出了另一种受RTS游戏玩家喜爱的全新游戏方式。如果你能为玩家开放许多工具,或其他游戏设计功能,让玩家们自行娱乐,他们会榨干自己的灵感,设计出任何你想象不到的东西。”

  “在游戏中,玩家可以亲手创造城堡,亲自设计大型史诗任务的,然后再由其他玩家来参观和体验,这是非常有趣,也非常有成就感的。但你也得考虑玩家设计作品的质量。《魔兽世界》中多才多艺的玩家数不胜数,他们可以创造出成千上万的分支任务供其他玩家们玩。但逻辑上讲,保证这些任务在编辑和质量方面达标是不可能的。这也是一直以来我们都在讨论的问题。不过能将种“创造功能”公开,依然是非常令人兴奋的。”

  除此之外,梅森还表示,“泰坦”项目的意义非同小可,开发过程中,他们所承受的压力是前所未有的。

  “坦白的讲,我现在难以用言语表达出我们对“泰坦”的感受。但如果我们足够幸运,再次获得全面成功,并赢得众多玩家的喜爱,游戏表现达到预期,甚至超出反响,那么我们从中所获得的内心喜悦是非常非常强烈的。”

  “而目前,它给我们带来的压力实在是太TM大了。”

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