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GDC Online奖项揭晓 《裂隙》再获两奖

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发表于 2011-10-14 21:04:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近年来的GDC Online是一个相对较新的游戏奖项。其第二年的许多获奖作品在GDC Austin中也有出现。作为GDC的姐妹奖项,GDCO则关注于从MMOs到社交网络的在线游戏。

  GDC online

  今年,《我的世界》和《裂痕》分别拿走了这两个奖项:《我的世界》荣获了最佳生存游戏和最佳交互奖,而《裂痕》荣获了最佳在线新游戏奖和最佳在线技术奖。Zynga的游戏《Frontierville》(边境小镇)则获得三个奖项的最高提名。

  除了以往的传统奖项,今年还新增玩家名人堂和在线游戏传奇人物奖。John Taylor和Kelton Flinn,Kesmai公司的创始人及Kesmai岛和Air Warrior的创造者,他们获得了在线游戏传奇奖。索尼公司经典在线游戏《无尽的任务》成为《网络创世纪Ultima Online》之后第二个进入在线奖名人堂的游戏。

  GDCO奖的颁奖仪式于10月12日在Austin会展中心举行。各个奖项及获奖情况如下。

  观众最爱奖

  沃兹学院101(Kingslsle Entertainment出品)

  最佳在线视觉效果奖

  致命格斗(Sony Online Entertainment出品)

  最佳社交网络游戏奖

  时光花园(Playdom出品)

  最佳在线游戏设计

  螺旋骑士(Three Rings Design/Dega出品)

  在线创新奖(新奖项)

  镜像城市(Grey Area出品)

  最佳在线技术奖

  裂痕(Trion Worlds出品)

  最佳交互奖

  我的世界(Mojang出品)

  最佳在线游戏视频奖

  星球大战:克隆人战争大冒险(Sony Online Entertainment出品)

  最佳在线新游戏

  裂痕(Trion Worlds出品)

  最佳生存游戏

  我的世界(Mojang出品)

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