|
几个星期前,Bioware在开发者日志上介绍了《星球大战:旧共和国》的同伴系统。8日,制作组放出了同伴系统介绍的第二部分,高级游戏设计师William Wallace介绍了平衡简化同伴系统的控制方式。
网游玩家们对于宠物在战斗中应当如何控制有着自己的看法。如果平衡没有得到控制,那么同伴有就可能过于强大,并对玩家的游戏体验造成影响。
Wallace谈到Bioware对同伴系统的看法是建立在玩家们在游戏中如何控制NPC之上。制作小组为同伴系统设置了主动和被动控制,此外,如果玩家只希望控制同伴的部分行动而不是全部,Bioware也提供了这类选项。
在游戏中如果小队分散的话,Wallace也解释了《星球大战OL》中这种情况将如何解决:
“如果玩家离开了队伍,比如说准备去找商人,他就可以召唤他的同伴一同行动。在玩家归队前,他的同伴就会自动消失,剩下的队伍可以使用其中一名玩家的同伴替代离开玩家的位置。”
同伴系统是Bioware游戏的一大特色,开发者们许诺会继续让同伴在游戏中的体验变得更好,以期望达到甚至超出玩家们的期待。
《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|