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EA欲超越《魔兽世界》3亿美元豪赌《星球大战》

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发表于 2011-12-21 23:34:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《星球大战:旧共和国》能否取代《魔兽世界》,成为网游新王者?

  导语:国外媒体周三发表分析文章称,EA大 型网游《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old  Republic)今天正式发售,EA在这款游戏上的资金投入超过了EA过去30年历史上的任何一款。如果该游戏取得成功,它将为EA带去丰厚的营收,如 果失败,它将影响EA未来数个季度的收益。

  以下是文章全文:

  EA在《星球大战:旧共和国》上的资金投入超过了EA过去30年历史上的任何一款,从今天开始,EA将会慢慢知道这笔赌注是否会得到回报。

  如果该游戏获得而成功,它将为EA未来几年带去丰厚的收入;如果失败,EA未来数个季度的收益都将受到影响。

  投资或达3亿美元

  “EA承担了很大的风险。”美国投资公司Robert W. Baird & Co分析师科林・塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)称。他预计EA在该游戏上的投入超过3亿美元。

  其他分析师认为EA在《星球大战:旧共和国》上的投入在1亿美元至3亿美元之间。EA尚未披露该游戏的开发成本。

  “这是近几年来投资最高的一款游戏,达到了数亿美元,《星球大战:旧共和国》是EA未来几年游戏组合中极其重要的一部分,如果失败,EA将损失惨重。”塞巴斯蒂安说。

  《星球大战:旧共和国》和《战地3》等其它EA高知名度游戏不同,它是一款大型多人在线游戏(MMO),可允许上千人同时进行游戏,按月收费,而不是一次性购买。

  玩家需要为该游戏预先支付60美元,然后每月再支付15美元,这反映出视频游戏产业正向有线电视商业模式过渡。EA等公司希望在玩家中建立一个稳定、可持续的营收来源,而不像是现在好莱坞的商业模式,后者认为游戏是一个具备轰动效应的一次性事件。

  尽管《星球大战:旧共和国》具备了电影原型血统,但它不一定就能取得成功。大型多人在线游戏的成功很难预测,评论家的早期评估也不能说明它是否能够取得成功,因为玩家需要花费数月时间对游戏进行长时间测试。

  《魔兽世界》

  众所周知,《星球大战:旧共和国》是由EA旗下游戏工作室BioWare Studio花费了三年半的时间开发完成。该游戏将追赶EA最大竞争对手动视暴雪的《魔兽世界》。

  《魔兽世界》代表着MMO游戏的黄金标准,近些年来已经为动视暴雪带去了10亿美元的营收。为了使《星球大战:旧共和国》更具竞争性,EA共雇佣了超过1000名演员来为游戏进行配音,打破了业界记录。

  “自从《魔兽世界》推出以来,已经有很多年没有一款具备广泛吸引力、拥有大量玩家的重磅MMO游戏推出。”EA总裁弗兰克・吉伯(Frank Gibeau)称。

  吉伯表示,月收费模式可以使得玩家一直获得最新游戏内容,这将让《星球大战:旧共和国》成为一款寿命长达“十年”的游戏业务。EA此前表示,要 想在《星球大战:旧共和国》达到收支平衡,该游戏的玩家数量就得达到50万。如果超过100万,那么该游戏就是一项“极具利润的业务”。

  不过在投资公司Sterne Agee分析师阿文德・巴哈蒂亚(Arvind Bhatia)看来,EA要想完成这一里程碑并不困难。他预计,《星球大战:旧共和国》的初始销量将达到300万份,到明年年底时其注册玩家数量就将达到150万。

  巴哈蒂亚强调了EA对于《星球大战:旧共和国》依赖性,如果游戏失败,EA明年的每股收益将下降15美分至20美分。”如果失败,从收益角度讲,这将有损投资者对该股票的兴趣。”巴哈蒂亚称。

  如果《星球大战:旧共和国》未能流行,它可能会对EA造成重大损失,该游戏的开发耗费了EA  400名全职员工的时间。但吉伯并不这么认为,他说:“从规模、覆盖范围和开支来看,(即便是该游戏失败)也不会对EA影响太大,这只是我们的一款游戏, 我们还在制作很多其它大型游戏。”(晓明)

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