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立劳模树典型 免费游戏应向星战OL学习的四点

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发表于 2011-12-20 06:22:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《星球大战:旧共和国》本周就要正式运营了,对于这款游戏的讨论也越来越热烈。对于免费游戏的玩家来说或许不认为《星战:旧共和国》会对自己或是喜欢的游戏有什么影响。但是作为一款网络游戏《旧共和国》的发售将会和之前无数大作一样对业界产生影响。免费游戏世界能够从它身上学到什么呢?

  星球大战OL

  1.多做宣传

  宣传不应该被看做正面或是负面效应,它仅仅是种工具罢了。然而《旧共和国》的宣传倒是非常疯狂。它被称作游戏革新者、付费模式的新希望等等。或许许多玩家已经厌烦听到《旧共和国》这个名字,但是开发者们需要记住宣传可以帮助你传达信息。会炒热玩家们对产品的期待。我无法说有多少次因为对游戏的激动之情或是铺天盖地的宣传而掏钱。免费游戏商可以刺激销售或是进行促销,而独立游戏可以宣传特色系统或是社区要素。其他开发者需要记住许多《旧共和国》的数字销售都要感谢宣传。

  《星球大战OL》游戏截图

  2.质量是把双刃剑

  如果要说《旧共和国》真正出色的一点,就是游戏的质量。它是真正精心打造,游戏的画面和风格很棒,也不需要太高的机器配置。动画流畅自然,而配音可以说是游戏最棒的地方了。再看看上一款AAA级作品《裂隙:特拉娜神域》,哪怕再挑剔的人也会对其点头称赞。

  当然要求独立制作人或是许多更大些的免费游戏开发商制作一款媲美《旧共和国》规模和质量的游戏简直是天方夜谭。毕竟,Bioware有着上百的开发者,而许多独立工作室只有10人团队或是更少。但游戏的质量并不是靠制作人的数量来决定的。网站、品牌、虚拟世界的背景,所有这些都是可以达到任何3A级制作室的高度的。虽然要做出Bioware用在《旧共和国》里的引擎来说并不现实,但是创造独特的画面风格对于独立财政项目来说是可以完成的。《旧共和国》展示了质量是游戏制作中最重要的一个部分。如果你想创造一个世界,就用心做好它。

  《星球大战OL》游戏截图

  3.不要低估付费模式

  关于《旧共和国》能够吸引到多少付费用户的观点多如牛毛。每个人都有自己的看法。一些人认为《旧共和国》轻易就能让付费模式重回巅峰,而其他人表示这些付费用户只不过是从其他付费游戏比如《魔兽世界》或《裂隙》那里抢来的而已。不管如何,游戏的预定量和测试人数都显示依然由大量的玩家看重付费模式。免费游戏开发商应该聪明的认为付费模式只不过是另一种商业模式,和微交易一样。在很多情况下,付费模式为那些没有时间分清楚绑定付费或是现金商店物品的玩家提供了更简单的选择。《旧共和国》的模式会变得非常强劲,但是一年或以后会如何?谁也不知道。

  4.让故事复杂化

  《星球大战:旧共和国》与其他基于职业的游戏主要的不同就在于灵活的故事系统,玩家可以在故事里选择怎么说和做,并体验不同的结果。虽然这并不是什么新系统,但这种独到的方式会让许多玩家更加融入游戏的世界里。除了Bioware以外,许多开发者会很难在有限的预算里加入这样的系统,但也有解决方案:直播活动。直播活动可以提供类似甚至更好的故事系统。Ryzom这样的游戏已经主持直播活动许多年了。其中许多并不复杂,只不过是在一个很好的故事里介绍一位新角色。玩家经常举办角色扮演活动甚至会面,并接受来自开发者的官方支持。许多人争论《旧共和国》的故事系统提供的单人氛围很不适合网络游戏,那么直播活动就很适合MMO了。活动不需要有多么大型和豪华,可以很简单的就是GM角色和玩家间的互动。《旧共和国》的故事也许不错,但是让玩家主动参与到游戏里对于在小的制作组也是很棒的选择。

  《星球大战OL》游戏宣传图

  在Bioware和《旧共和国》可以传授给独立和免费游戏制作商的经验里,保持与玩家的交流畅通是其中最重要的一项。Bioware是沟通的绝地大师,哪怕再微小的吐槽也会记录下来。秘诀就在推特,官方论坛和邮件宣传这些任何人都可以使用的免费工具上。让玩家参与游戏开发和改进不但是件好事同时还能为游戏做宣传,提高玩家的期待值。

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