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《星球大战OL》善恶都滋润 中立最悲剧

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发表于 2011-11-4 07:13:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最近IGN的编辑们一直在试玩EA的最新网游大作《星球大战OL》,下面这篇是他们关于游戏中道德值的试玩手记:

  在Bioware《星球大战:旧共和国》的beta中玩过“绝地武士”后,我就有一个明确的目标,在银河系中保持在中立。既不遵从于绝地武士的正义教条,也不会让自己完全的堕入黑暗面,我试着在每一次的抉择中在积极和消极的两边来回挑选。比如先从黑暗的太空中将一群工程师从死亡的边缘解救,但45分钟后就让一位非常友好的政治人物死于西斯之手。

  《星球大战OL》

  我在这条路上走的相当成功。在我的骑士获得了飞船后,我正好拥有1000点光明点数和1000点黑暗点数,让我完美的矗立在光明黑暗中间的灰色地带。随后我就尝到了这么做的苦果。在Corscant我看到了许多很强力的新物品可以让我的角色获得极大的提升,但我一样也无法使用。他们都有着明确的要求:“1、光明”或是“2、黑暗”。并没有物品是为中间人士准备的。事实上,除了野外掉落和任务奖励我获得的唯一好物品来自PVP商人,让我大部分的Coruscant嘉奖令(用来换取强力装备的兑换品)变得一无是处。

  我知道自己肯定不是唯一希望保持中立的角色。大多数的“走私者(Smugglers)”和“赏金猎人(Bounty Hunters)”角色扮演玩家肯定也是这么打算的。制作室的主管James Ohlen就是其一,所以他理解我的苦处,并说道:“我也是打算这么玩的,我们已经在寻找更多的解决办法。”

  根据James Ohlen透露,解决的计划就是让光暗道德系统变得更有“自定义性”。那些坚定走入原力黑暗面的玩家会看到他们的角色变得面容苍白,越来越有达斯范。而光明面的玩家不会看到这样的改变,在星球大战的世界里,好人是不会有体质上的变形的。

  带有道德要求的装备也会是这个理念的延续。我注意到在嘉奖商店中的不管光明还是黑暗面的装备在属性上都是同等的。为了避免因为属性的不同而造成不平衡,两边装备的不同主要体现在外观上。比如共和国一边走入黑暗面的绝地武士将会获得《绝地武士归来》中卢克 天行者的服装。

  《星球大战OL》

  但这些改变对我这样的中立玩家来说也没有什么帮助,不过很快就会不一样。“我们有计划加入“灰色物品”,”Ohlen又告诉我:“目前还没有在游戏里出现。不会会很快,尤其是编剧队伍对此非常有热情。”

  Charles Onyett 对这个系统做了进一步的补充:正如前面提到的,如果你品行端正,为人正直,拯救无辜就能够获得光明点数。如果你品行不端,滥杀无辜会获得黑暗点数。你的总体道德值是用更多的一边减掉更少的一边。在上面的列子中,他的光明黑暗点数真相好。如果总体道德值是偏向一边,那么你就会获得黑暗I和黑暗II的装备。

  这样看来,似乎你能够选择转变道德值取向,但则需要非常多的光明决定来在数据上表明你不是个恶棍。你还是需要坚持一条道路,虽然这会让游戏体验变得功利性,但对于网络游戏系统设定来说是很合理的。再者,你可以玩完全无视这些玩意,按照自己的意愿玩就是了。

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