《星际OL》系列回顾 恨不逢时卷土重来
《星际OL2》(Planetside Online 2)的公布让很多玩家备受期待,作为知名系列的续作将会为现代玩家带来一系列全新的惊喜。不过由于前作发售的年代比较早,许多现在的MMO/FPS玩家可能完全没有听过这个系列。今天就让我们来了解一下《星际OL》这个系列的前世今生。《星际OL2》瓦努主权国视频
《星际OL》是什么游戏?
《星际OL》并不是第一款发售的MMOFPS游戏,不过它被认为是这类型的网游中最为知名的。它将MMORPG元素和高强度竞技的FPS结合在一起,在游戏中玩家会有MMORPG的升级机制和角色发展,那些花时间在战场击杀敌人的玩家会获得许多奖励优势,比如新武器类型、可解锁的车辆、不同的护甲、特殊效果,所有这些结合进FPS中;K/D率,基于团队合作的目标,对于合作还有交流的高要求等等。游戏还有公会,通过参与即时战斗来获得经验点数。玩家可以选择三个派系:the NCR、the Terran Republic,或是the Vanu Sovereignty。每个派系有着自己专属的车辆、武器和战斗打法,为了争夺世界这些派系相互展开斗争。
在《星际OL》中每个人都有自己的角色,哪怕你不喜欢杀戮,你的队伍也会需要许多其他角色。你可以隐身,潜入敌人基地夺取控制点或是重生点、防御设施,或者也可以迅速改变它们的结构来解开更先进的护甲和车辆。你还可以扮演工程师来支援自己的队伍,修复队友的车辆,放置地雷或是维护友军的基地。或者,也可以简单的为自己全副武装,端上武器杀向敌人。
《星际OL》的特色就在于多样的游戏方式,结合刺激快节奏的游戏体验。玩家不会受到职业限制,只要有多余的技能点,你可以根据意愿来调整和修改你的角色。你可以既做狙击手同时又是工程师,调整自己的物品栏就能够同时携带榴弹发射器,突击步枪,手枪和火箭发射器。游戏提供了很大的自由供玩家根据情况来调整自己的角色。
《星际OL2》地球联邦视频
《星际OL》为何失败?
《星际OL》的设定有些超前,游戏在2003年发布,那时的玩家还都刚刚开始接触MMORPG,很多人还都没有接受需要持续付费才能玩的游戏模式。虽然《无尽的任务》大获成功,《反恐精英》也主宰着同类型游戏的市场,而试图将这两种游戏结合的做法在当时就算是异类了。
还有一个问题在于当时的电脑硬件水平。虽然我们现在都进入双核四核时代,有多块显卡和大容量的内容,但在当时512MB的内存还是主流。普通人大都没有很霸气的电脑,游戏也因此无法设计的过于强劲。除了硬件限制,那时的人们还用着56k的猫来上网。
《星际OL2》游戏截图
想要通过56k的猫来运营严重要求低延迟反应和大量数据传输的《星际OL》来说是极富挑战的。延迟在当时是很普遍的现象,但却又让人无法容忍。结果也导致玩家的大量流失。
对于续作我们有许多原因值得期待!对于新手,我们的硬件和网络能力已经完全能够胜任这类型的任何游戏。高速的宽带网络已经普及,电脑的性能也有超过10倍的提升。最重要的,开发《星际OL2》的制作团队有着将近十年的MMO游戏制作经验,也让游戏的品质更加有所保证。
《星际OL2》游戏截图
第二点需要强调的是网络游戏在过去十几年以来的迅猛发展,如今的网络游戏已经是个巨大的产业,有着大量的知名游戏如《魔兽世界》,《英雄联盟》等等,它们也都是跨类别游戏的成功典范。玩家也都接受了付费游戏模式,随着《魔兽世界》和《使命召唤》的成功,在线游戏越来越流行,射击游戏的受众群体也越来越大。
因此,继承了一代大量优点和风格的《星际OL2》一定会更加出色,必定会为玩家带来非同一般的MMOFPS体验。
《星际OL2》游戏截图
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